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La actualización de VirtualRehab 4.0 potencia la gamificación en la neurorehabilitación

VirtualRehab es un sistema de rehabilitación clínicamente validado, que cuenta con el marcado CE desde poco después de su lanzamiento al mercado en 2012, y está dirigido a la rehabilitación de pacientes con enfermedades neurológicas, como daño cerebral, esclerosis múltiple, y otras enfermedades neurodegenerativas, neuromusculares y cerebrovasculares, como Parkinson, Alzheimer, distrofias. El producto ha ido evolucionando a lo largo de estos años y la nueva versión 4.0 incorpora  nuevas funcionalidades que suponen una importante mejora del producto.

Tecnología de los videojuegos con un fin médico.

Los sensores de movimiento, Microsoft Kinect y Leap Motion, habitualmente utilizados para conocidas consolas como la XBOX, permiten que el sistema capture los movimientos del paciente, sin necesidad de llevar puesto ningún controlador, realizando las tareas y ejercicios de rehabilitación de una manera más divertida. Con VirtualRehab pueden trabajar y ejercitar movimientos de las extremidades superiores, inferiores y de las manos (motricidad fina).

Para los fisioterapeutas se convierte en un gran aliado para sus sesiones de rehabilitación, ya que pueden personalizar los ejercicios en función de las limitaciones y características de cada usuario.  Utilizando un sencillo gestor pueden monitorizar las sesiones desde cualquier lugar del mundo gracias la telerehabilitación, así como obtener informes de los resultados para realizar el seguimiento de la evolución de cada paciente.

Novedades de VirtualRehab

El producto incluye un nuevo módulo de evaluación, diseñado para asistir objetivamente al especialista en el proceso de valoración de la restricción o ausencia de capacidad de realizar un movimiento. Gracias a esta función puede valorar el rango de movimiento de cada paciente de manera individual, y configurar los ejercicios y juegos en función del mismo.

También hay incorporado un nuevo módulo, con más de 12 nuevos ejercicios de estiramiento y fortalecimiento que con la ayuda de un asistente virtual permite valorar la calidad de movimiento. 

Actualmente VirtualRehab cuenta con 25 juegos terapéuticos, a los que se han añadido dos  más  específicos para la rehabilitación del equilibrio, orientados a potenciar la estabilidad postural y corregir la postura y la mala alineación del centro de gravedad.

David Fried, Director de Desarrollo de Negocio Internacional, señala  “esta actualización supone un producto mucho más completo, que suma en total más de 50 tipos de juegos y ejercicios en tanto para motricidad fina como gruesa.” 

Trabajamos con un selecto grupo de neurólogos, médicos, fisioterapeutas, terapeutas ocupacionales, investigadores, y pacientes en varios países para continuamente ir mejorando VirualRehab.  Su visión en el proceso de rehabilitación desde ambos puntos de vista, y su testeo continuo del producto nos sirve para continuar evolucionando el producto, para que sea parte importante en la rehabilitación de tanta gente en el mundo. Nuestro roadmap de VirtualRehab es muy ambicioso, siempre pensando en el paso siguiente y revolucionar el mundo de la rehabilitación en un futuro.

Actualmente VirtualRehab cuenta con distribuidores en más de 12 países, y hasta la fecha, superado la cifra de 23.000 sesiones de juego, y las 2.200 horas de juego realizadas entre los diferentes tipos de pacientes que lo utilizan.